Ecogami 2.0: gamificación del material de educación ambiental para los estudiantes de quinto y sexto grado .
En Ejecución I+D+iAnálisis del impacto psico-social en Panamá durante la pandemia COVID-19: receptividad e influencia de redes sociales a través del análisis de sentimientos
Terminada I+D+iEcogami 1.0: concienciación en el cuidado del medio ambiente a través del uso de mecánicas de gamificación que promuevan la cultura ambiental en las generaciones jóvenes de nivel básico general.
Terminada I+D+iColaboración - repositorio nacional georeferenciado para el sistema de respuesta al COVID-19 y análisis multivariado de efectos de la epidemia.
Terminada I+D+i